J2MEStreaming Как реализовать потоковой передачи данных через HTTP protocal в GPRS?
Конечно, если потокового мультимедиа не поддерживает воспроизведение неполных данных (напр. Миди звук), мы не можем сделать что-нибудь об этом, не так ли?
Но как насчет того, если средства массовой информации могут играть частичные данные (напр., Рука звук), мы можем сделать это?
А вот замечательное приложение J2ME. Помните, что мы не говорим о RTSP / MMS, мы имеем дело с HTTP.
?дея очень проста. Мы открываем две нити, один поток для загрузки данных, а другой поток играют данные, которые уже скачали до сих пор.
После того, как первая порция данных доступна, мы играем. Когда закончите играть первую порцию данных, мы играем второй доступный кусок данных, и так далее.
Если ваша поддержка мобильного телефона телефона два игрока, игра будет более гладкой. Данные динамически выбираются в следующему игроку.
Ну вы можете спросить & Quot;? Если закончил играть первую часть данных и нет вторые данные части доступны, которые могут быть, вероятно, произошло через эфирное время GPRS, что делать & Quot ;, просто играть первые данные часть снова правильно!
После того как данные 100% загружены, вы всегда можете повторить снова и снова.
Там нет необходимости для специальной обработки хост-сервера, которые предоставляют средства массовой информации.Да, вы можете играть с любого медиа-сервера с этим приложением.
Детали приложения:
Версия: 1.1 обновление
Дата загрузки: 5 Oct 11
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 184
Размер: 919 Kb
Комментарий не найдено