Dweller
фантазия рогалик для мобильных телефонов.
& Мидот; Три класса игрока, воин, волшебник и рейнджер& Мидот; Простая конечная цель, убить короля гоблинов!
& Мидот; Случайные подземелий (с дополнительным сохранением)
& Мидот; Несколько различных монстров (гоблины, орки, тролли, илы, вампирами, крысы, летучие мыши, скелеты и так далее) с простыми AI
& Мидот; Предметы, пункт энчанты и именованных элементов артефакт
& Мидот; Торговец покупать и продавать предметы из /
& Мидот; ?нвентарь и оборудование
& Мидот; Заклинания и оружие дальнего боя
& Мидот; FOV
& Мидот; Сохранить загрузить
& Мидот; Старая школа пиксельная графика и анимация
& Мидот; Сенсорный экран Поддержка
Что нового в этой версии:
& Мидот; # 627 ?зменение от оглушающего эффекта прокалывания эффект на арбалетов
& Мидот; # 626 Монстры должны использовать ману, а когда колдовского
& Мидот; # 625 Fix Книга Flames
& Мидот; # 624 Показать повреждения стат на деталях пункта на экране для ближнего боя, ракет и боеприпасов
& Мидот; # 623 ?зменить алгоритм разрешения повреждения начать с базового значения и масштаба со статистикой и стат рулоне
& Мидот; # 622 Add повреждения стат оружия (в ближнем бою и ракета)
& Мидот; # 621 Монстр детали просмотра должен показать, если монстр находится в огне
& Мидот; # 620 Кровь не должна быть нарисована на верхней части книжных полок и шкафов
Что нового в 1.22.16:
& Мидот; # 618 Стоя в воде следует удалить эффект сжигания
& Мидот; # 617 Огонь заклинания должны добавить горящая эффект, который наносит урон в течение долгого времени
& Мидот; # 616 ?справлена проблема с ?сцели и пополнением не работает должным образом
& Мидот; # 615 Fix аварии при передаче в квест, который не дает награду
& Мидот; # 614 ?зменение Медленное от -5 Speed стат до 100% -ное увеличение времени, которое требуется, чтобы сделать поворот
& Мидот; # 613 Отравление и Slow должны стираться через некоторое время
& Мидот; # 611 Монстры торговых мест при попытке достичь игрок должен быть основан на атаки стата, а не веса
Что нового в 1.22.12:
& Мидот; # 553 Удалить телепором ловушки из лабиринта
& Мидот; # 554 уникальных монстров / боссов должны игнорировать скрытые ловушки
& Мидот; # 555 Убедитесь, что прогоняя ранее вызывали союзника при попытке не вызвать его снова не терпит неудачу
& Мидот; # 556 Adjust последовательность сообщений, чтобы показать сообщение перед триггера повреждения сообщения при переходе к клетке с ловушкой
& Мидот; # 557 Удаление дубликатов & Quot; Ты скучаешь & Quot; сообщение, когда игрок не попадает в створ
& Мидот; # 558 Периодические эффекты, такие как яд должен вызывать на каких-либо действий, а не просто движение
& Мидот; # 559 Элементы, когда перезарядить убит враг не должен быть оборудован для перезарядки
& Мидот; # 560 Регулировка задержки оглушающего эффекта будет половину времени, которое требуется для ошеломленного существа, чтобы сделать ход
& Мидот; # 561 Убедитесь в том, чтобы не изменить положение элемента в quickslot, если он заколдован или перезаряжается
& Мидот; # 552 Fix сломанной комнате, где предметы иногда могут быть получены в стенах
& Мидот; # 544 Проблема ?справление с пунктом на земле разрушается при получении награду за выполнение задания
& Мидот; # 531 Будучи разоружены в то время как все соседние плитки заполнены пункты не должны уничтожить отброшенной оружие
& Мидот; # 564 коробка ?грок не правильно обновить все время
& Мидот; # 565 Грудь ловушки не должны мешать игроку открывать грудь, используя режим прицеливания
& Мидот; # 566 Должна быть обеспечена возможность увидеть, если элемент находится в quickslot из списка инвентаризации
Что нового в 1.22.10:
& Мидот; # 524 HP и энергии (мана) не должна автоматически увеличивается на уровень вверх
& Мидот; # 9 Показывать значки состояния в портрете персонажа
& Мидот; # 526 Должна быть предусмотрена возможность увеличения энергии (мана) на уровень вверх
& Мидот; # 525 HP и энергетики должны получить полностью заряжена на уровень вверх
& Мидот; # 529 Шипастые баклеры должен наносить урон атакующего, когда блок успешно
& Мидот; # 534 ?зменить так, что пункт кулдаунов на игрока Действие срабатывает на весь инвентарь, а не только оборудование
& Мидот; # 10 Добавить визуальную обратную связь на buttonclicks
Что нового в 1.19.2:
& Мидот; # 285 Буфф Эльфов воды
& Мидот; # 286 Fix непроходимыми номер
& Мидот; # 282 Shambling труп имеет неправильное описание
& Мидот; # 280 Автоматическое обнаружение секретных дверей, когда вы стоите на них
& Мидот; # 279 Treat неизвестные клетки как пустые при вычислении битовой маски
& Мидот; # 276 Книжные полки могут создавать книги, которые не должны быть доступны для игрока
& Мидот; # 275 Автоматическое переключение на 'Разоружить? при перемещении курсора в ловушку
& Мидот; # 283 Собака рейнджера получает целевой первый
& Мидот; # 281 Съемка, нажав на мишень также неправильно перемещает вас
& Мидот; # 277 Пустые книжные полки должны быть намного чаще, чем те, с книгами в них
& Мидот; # 274 Автоматический режим близко нацеливание, когда все цели мертвы
& Мидот; # 289 На низком разрешении экрана к верхней части текста учебника не видно
& Мидот; # 290 Размытый графики монстра на некоторых разрешениях экрана
Что нового в 1.19.1:
& Мидот; # 267 Стоя на лестнице на полигонах неправильно показывает & Quot; Стоя на лестнице в подземелье & Quot;
& Мидот; # 265 Добавить учебник сообщение о Perma-смерти
& Мидот; # 268 Добавить учебник сообщение о риске срабатывания ловушки при снятии с охраны их
& Мидот; # 269 Малая графика глюк на уничтожений анимации
& Мидот; # 270 Никогда не показывать + 0xp сообщения или анимации
& Мидот; # 271 Снижение шансов найти зачарованных предметов
& Мидот; # 272 Unsellable элементы не должны показывать значение при продаже товаров для торговца
& Мидот; # 273 Не добавлять элементы в порталах
Что нового в 1.18.0:
& Мидот; # 200 Fix проблема с дружественными пунктов (лечение свитки и т.д.), используемых на враждебных целей
& Мидот; # 198 Мигание позицию игрока на миникарте должны быть в цвете, что делает его четко видны все время
& Мидот; # 196 Разоружение ловушку или открыть сундук устанавливает плеер в качестве мишени
& Мидот; # 201 Fix последний выпуск с некоторыми уникальными пункты будут даны случайные имена
& Мидот; # 202 Fix & Quot; нуль & л; более & GT; & Quot; Сообщение об ошибке при & Quot; Show & л; более & GT; подсказки & Quot; был включен
& Мидот; # 194 Обзор сопротивление заклинаниям и как он срабатывает
& Мидот; # 197 Разбитое UI на некоторых устройствах J2ME
Что нового в 1.18.0:
& Мидот; # 221 Добавить ману / энергию как стат используется мастером, когда заклинания
& Мидот; # 222 Добавить настоев маны
& Мидот; # 223 Добавить в ближнем бою тяги нападение Алебарда
& Мидот; # 218 Добавить параметр длины в области линии эффекта
& Мидот; # 149 Помните позиции в списках при продаже
& Мидот; # 109 Получение нескольких книг из книжных полок перезаписывает предыдущую книгу
& Мидот; # 224 Добавить колющей атаки на алебарды, которые поражают две цели по прямой линии
& Мидот; # 60 Добавление в полноэкранном режиме вариант
& Мидот; # 229 Увеличить вероятность найти заколдованных предметов
& Мидот; # 230 Повышена вероятность найти некоторые редкие предметы
& Мидот; # 227 Adjust шанс найти зачарованные луки
& Мидот; # 228 Оценка шансов найти Гномьих Mining касок
& Мидот; # 226 Книга сна графика неправильно
& Мидот; # 231 Fix замирают, когда выравнивание во время раздачи в поисках и получить награду типа элемента, который еще не есть
& Мидот; # 232 Фикс снижение производительности, когда окно сообщения флудится
& Мидот; # 203 Крысы не двигаются на уровне леса при запуске новой игры
& Мидот; # 128 Убедитесь, что артефакты генерируются только один раз за игру
& Мидот; # 130 Настройка вне глубины генерации монстра
& Мидот; # 233 Настройка случайных имен артефактов
Что нового в 1.16.9:
& Мидот; # 83 Fix J2ME предварительная проверка
& Мидот; # 79 Tweak орк разоружает шанс
& Мидот; # 73 Nerf тролль исцеление
& Мидот; # 37 Улучшение текста уровень в списке рекордов
& Мидот; # 84 Добавить опцию отключить, нажав поиска пути
& Мидот; # 92 Проблема с pushable каменных блоков и отводов к въезду
& Мидот; # 90 Обновление текстового курсора, когда цель умирает
& Мидот; # 86 предотвратить некоторые из монстров будучи очарованы
& Мидот; # 81 Добавить пакетный / файл оболочки для Обитателя для выпуска настольных компьютеров
& Мидот; # 88 Отсутствует перевод при покупке сервис от NPC
& Мидот; # 87 Никогда не включайте подземелий ветвь при падении через дверь ловушки
& Мидот; # 91 Двойной & Quot; вы стоите на & Quot; Сообщения
Что нового в 1.16.6:
& Мидот; ?справлены некоторые проблемы в 1.16.5, где ключи иногда становились отвечать на запросы.
Что нового в 1.15.0:
& Мидот; ?зменить статистику ракетного оружия и боеприпасов не было показано на экране EXAMINE. Так как статистика важно определить эффективность атаки они были добавлены.
& Мидот; ?ЗМЕН?ТЬ Возвращаясь из меню купить / продать, вы попадете в категорию инвентаризации вы пришли, а не к началу инвентаризации
& Мидот; ?зменить кнопки меню персонажа покажет правильный класс персонажа и не всегда воин
& Мидот; FIX теперь корректно отображается Ваше золото осуществляется при покупке / продаже предметов
& Мидот; FIX карта не была должным образом по центру (он был выключен один как по горизонтали, так и по вертикали)
& Мидот; FIX Перемещение курсора с помощью мыши / касания не работает, как ожидалось
& Мидот; FIX Теперь вы можете обезвредить ловушку, даже если есть элемент на той же клетке
& Мидот; Закрепить окно сообщения в верхней части экрана начала прокрутки после прокрутки на карте
& Мидот; FIX ?ногда ширина пунктов меню были слишком длинными и не завернуть должным образом вызывая текст для перехода с экрана
& Мидот; FIX Ваше золото не будет отображаться в инвентаре при продаже торговцу
& Мидот; FIX настольной версии не перерисовывать экран после того, как привезенные из свернутого состояния
& Мидот; FIX Свитки чар были сломаны
Что нового в 1.15.0:
& Мидот; NEW Целитель теперь предлагает очистить замедляющих эффектов
& Мидот; NEW Добавлен второй уровень в лабиринт
& Мидот; NEW Целитель теперь предлагают разные сильные стороны на заживает
& Мидот; ?ЗМЕН?ТЬ купец будет запас на основной инвентарь быстрее
& Мидот; ?ЗМЕНЕН?Е Погас жаровни может быть освещена снова натыкаясь к ним
& Мидот; ?зменение было удалено двойной (и тройной) целебный сообщение при использовании элементов, которые обеспечивают заживление
& Мидот; FIX Фантом замедление вызвало фиолетовую заклинаний анимации на каждый ход
& Мидот; FIX Графический глюк при использовании Жезл карт в лесу
& Мидот; FIX Существовал проблема с сопротивление магии не работает должным образом
Что нового в 1.10.6:
& Мидот; FIX ?стория сообщений теперь доступен снова
& Мидот; FIX несколько строк текста в текстовых полях, иногда неправильно скрыты
Что нового в 1.9.1:
& Мидот; FIX Trader и имена целитель всегда были те же после чистой установки игры
Что нового в версии 1.9:
& Мидот; NEW Теперь вы будете получать уведомления, если нет больше целей в то время как режим, так и режим ориентации будет переходить от ориентации на режим выглядеть
& Мидот; ?ЗМЕНЕН?Е Улучшенный режим ориентации следовать последней цели и выбрать новый, когда старое умирает (все это было когда-то работает, но сломал в некоторой точке)
& Мидот; FIX Целевая езда на велосипеде иногда висела игра
& Мидот; FIX Merchant инвентаризации пополнения запасов в настоящее время работают должным образом
Что нового в 1.7.11:
& Мидот; FIX Сундуки, которые должны были быть пустым до сих пор содержится элемент
& Мидот; FIX нулевой указатель при убийстве монстров, особенно с помощью магии
Что нового в 1.7.8:
& Мидот; Новая улучшенная меню с плавной прокрутки
Что нового в 1.7.7:
& Мидот; НОВЫЕ Переменный размер карты штук
& Мидот; НОВЫЕ создаваемому пользователями части карты
& Мидот; ?ЗМЕН?ТЬ Увеличение размера карты
& Мидот; ?ЗМЕНЕН?Е Пониженная ставка икру еще больше
Что нового в 1.7.4:
& Мидот; ?ЗМЕНЕН?Е Пониженная ставка икру
& Мидот; ?ЗМЕНЕН?Е Лестничные респы больше не будет происходить, когда на поверхности
& Мидот; ?ЗМЕН?ТЬ Убийство король гоблинов дает дополнительный бонус подсчета очков, когда игра закончена
& Мидот; FIX Шведский перевод был поврежден
Что нового в 1.7.1:
& Мидот; NEW Добавлено Зелье Ясновидение
& Мидот; НОВЫЙ Свиток перезарядке
& Мидот; Новые монстры могут иногда нерестятся с лестницы
& Мидот; NEW При рассмотрении пункта не в вашем инвентаре разница стат с оборудованной пунктом того же типа будут отображаться рядом статистику
& Мидот; ?ЗМЕНЕН?Е Удален телепорт способность от Короля Гоблинов
& Мидот; ?ЗМЕН?ТЬ Добавлено подтверждение при попытке начать новую игру, имея уже активную игру
& Мидот; ?ЗМЕНЕН?Е Когда вы атакуете и пропустить цели он просыпается
& Мидот; ?ЗМЕН?ТЬ Вы не получите сообщение о повышенной здоровья при спуске на новую глубину, если полностью исцелен
& Мидот; FIX При получении уровня и автоматический HP увеличить ток HP сообщили вместо нового максимума HP
& Мидот; FIX сумка Монстров имел дополнительный суффикс & Quot; .. Добра & Quot;
& Мидот; FIX Некоторые свитки могут быть использованы несколько раз
& Мидот; FIX Скорректированный карта интерфейса немного для небольших экранов (176x220)
& Мидот; Фиксируем очень стойкий игрок сумел получить очень высокие значения стат и оберните вокруг негативов. Максимальные значения стат теперь установлено значение 100.
Что нового в 1.6.1:
& Мидот; Закрепить Мастер не мог использовать книги
Что нового в 1.6.0
& Мидот; NEW джойстиком для сенсорных телефонов в ландшафтном режиме
& Мидот; NEW Теперь вы можете переключить миникарте вкл / выкл через главное меню (которое делает миникарте доступным для без сенсорного экрана игроков)
& Мидот; -волшебного Болт эффект, когда заклинания
& Мидот; Добавлены новые больше информации на экране EXAMINE
& Мидот; Новый значок Android
& Мидот; Добавлены новые необорудованное категорию инвентаризации
& Мидот; NEW Владея щит дает вам дополнительный шанс избежать входящий урон в ближнем бою
& Мидот; Добавлены новые элементы, которые дают сопротивление утечки стат (медленно, процедить и т.д.)
& Мидот; Добавлены новые обратной связи, когда целевой монстр пытается колдовать
& Мидот; ?зменение элементов может иметь более чем один магический эффект
& Мидот; ?ЗМЕН?ТЬ Монстры теперь могут подавать более одного заклинания
& Мидот; ?ЗМЕНЕН?Е Когда вы нажимаете камень и обменивает местами с спящего монстра монстр теперь просыпаются
& Мидот; ?ЗМЕН?ТЬ незначительные изменения в английской копии
& Мидот; ?ЗМЕН?ТЬ Ranger и воин теперь может использовать магические предметы (палочки, но не книги)
& Мидот; ?ЗМЕНЕН?Е Свитки чар теперь может иногда добавить случайный эффект в дополнение к стат энчанты
& Мидот; ?зменяйте Вы больше не возвращается в режим движения после того, как с помощью дальней атаки
& Мидот; ?ЗМЕН?ТЬ XP теперь отображается как относительная XP вместо абсолютных, то есть. & Quot; XP этот уровень & Quot; / & Quot; XP, необходимое для достижения следующего уровня & Quot;
& Мидот; ?зменить медленный атаки теперь всегда снижать скорость на 1 и добавляет временную оглушить вместо переменной потери скорости
& Мидот; ?ЗМЕНЕН?Е Скорректированная XP требуется каждый уровень, чтобы сделать кривую XP немного круче
& Мидот; ?ЗМЕНЕН?Е Скорректированный код повреждения, чтобы избавиться от очень высоких хитов
& Мидот; FIX Вы теперь должным образом возвращается в меню пункт после изучения предмета на коммерсанта
& Мидот; FIX Целевой блок кадра очищается при выходе уровня
& Мидот; FIX Подобрав элемент, который заставляет вас достичь балансовую крышка емкости теперь возможно
& Мидот; FIX зелий исцеления теперь правильно сообщить количество HP получила
& Мидот; FIX варианты усиления Stat, когда набирает новый уровень персонажа не всегда были рассчитаны правильно
& Мидот; FIX Неправильное сообщение, когда опрокидывая противника
& Мидот; фиксируем Вы можете больше не замедлилась до отрицательной скорости монстров с замедляющих атак
Что нового в 1.5.1
& Мидот; Добавлены новые небольшой '!' переигрывать выше монстра, который будит
& Мидот; NEW Minimap!
& Мидот; ?ЗМЕН?ТЬ Урон против монстров сна увеличивается
& Мидот; ?ЗМЕНЕН?Е Слив уже осушенных цель уменьшил шансы на успех
& Мидот; FIX скроллинг выбор меню из нескольких строк на последней строке не показывают всю линию
& Мидот; FIX Некоторые монстры были помечены как уникальный, даже если они не были
& Мидот; FIX Монстры были помечены как спать, даже если они не были, и наоборот
& Мидот; FIX Король Гоблинов будет ошибка, когда собирается туда и обратно до уровня, где он был сгенерирован
<Р ALIGN = "Центр">
Комментарий не найдено